Tencent หวังเพิ่มยอดขายรายไตรมาสของเกมออนไลน์ Honor of Kings

HonorofKing

HonorofKing

Tencent เอาชนะการคาดการณ์ด้วยกำไรที่เพิ่มขึ้น 29% ในไตรมาสที่สอง โดยได้รับแรงหนุนจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากเกมยอดนิยมและการเติบโตของยอดขายโฆษณาออนไลน์

ความต้องการที่แข็งแกร่งสำหรับเกมออนไลน์เช่น Honor of Kings และ PUBG Mobile ชดเชยรายได้ที่ลดลงจากชื่อ Battle Royale Peacekeeper Elite

กำไรสุทธิในช่วงสามเดือนจนถึงเดือนมิถุนายนอยู่ที่ 42.6 พันล้านหยวน (ประมาณ 48,830 สิบล้านรูปี) สูงกว่าที่ Refinitiv ประมาณการไว้ที่ 34.4 พันล้านหยวน (ประมาณ 39,430 สิบล้านรูปี) กำไรยังได้รับแรงหนุนจากการประเมินมูลค่ายุติธรรมที่เพิ่มขึ้นของบริษัทบางแห่งที่ Tencent เข้าไปลงทุน

รายรับเพิ่มขึ้น 20% เป็น 138.3 พันล้านหยวน (ประมาณ 1,58,500 สิบล้านรูปี) โดยมียอดขายจากเกมมือถือเพิ่มขึ้น 13 เปอร์เซ็นต์

ผลลัพธ์เป็นไปตามความพ่ายแพ้หลายประการที่ Tencent ได้รับจากการดำเนินการด้านกฎระเบียบที่ทางการจีนได้เปิดเผยต่ออุตสาหกรรมเทคโนโลยีและภาคส่วนอื่นๆ

Tencent ถูกห้ามไม่ให้ทำข้อตกลงสิทธิ์พิเศษด้านดนตรี และเห็นแผนมูลค่า 5.3 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 39,360 สิบล้านรูปี) เพื่อควบรวม DouYu และ Huya ที่ถูกบล็อกโดยผู้ควบคุมตลาดของจีนเมื่อเดือนที่แล้ว

ส่วนแบ่งในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกตามรายรับก็ได้รับผลกระทบเช่นกันหลังจากบทความในสื่อของรัฐอธิบายว่าเกมออนไลน์เป็น ” spiritual opium” และแสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่อเด็ก

เป็นผลให้ Tencent สูญเสียตำแหน่งชั่วคราวในฐานะบริษัทที่มีค่าที่สุดในเอเชียสำหรับผู้ผลิตชิป TSMC เมื่อต้นสัปดาห์นี้และหุ้นของ บริษัท ลดลงประมาณ 8% นับตั้งแต่บทความ 3 สิงหาคม Tencent ได้ประกาศมาตรการใหม่เพื่อลดเวลาและเงินที่เด็กๆ ใช้ไปกับเกมออนไลน์ โดยเริ่มจากเกมยอดนิยมอย่าง Honor of Kings